The winning entry has been announced in this pair.There were 3 entries submitted in this pair during the submission phase. The winning entry was determined based on finals round voting by peers.Competition in this pair is now closed. |
एक समय था जब कंप्यूटर गेम्स में कोई वर्गीकरण नहीं था। 1993 तक तो हमारे पास "कैज़ुअल गेम" नामक भी कुछ नहीं था, यह विचार तो बिल्कुल त्याग ही दीजिये कि फर्स्ट-पर्सन शूटर (जो उस समय एक बिल्कुल अनाम शैली थी) को “सही मायने में टाइटल” माना जा सकता है। दुनिया दो खेमों में बंटी थी - कंप्यूटर गेम खेलने वाले, और उससे दूर रहने वाले। जो लोग गोल्फ, हार्पून या हार्ट्स अथवा टेक्स्ट एडवेंचर जैसे खेलों में घुसे रहते — उन्हीं को "कट्टर" खिलाड़ी मान लिया जाता क्योंकि वे अपने-अपने खेलों में पागलपन की हद तक रमे रहते थे। लेकिन जबसे बाजार में मिस्ट और सीडी-रॉम ने बड़े पैमाने पर अपने पैर पसारे, पुरानी सारी व्यवस्था ध्वस्त हो गई। रॉबिन मिलर ने स्पष्ट किया कि मिस्ट को बनाया ही उनके लिए गया था जो गेम्स से दूर रहते हैं। उन्हीं लोगों ने इसे जमकर खरीदा। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड जैसी उत्साही पत्रिकाएं अब उद्योग के मानक निर्धारित नहीं कर सकती थीं: लाखों ऐसे थे जो गेम्स तो खरीद रहे थे लेकिन ऐसी पत्रिकाओं से कोसों दूर थे। खिलाड़ियों की एक बिलकुल नई नस्ल प्रकट हुई। अब ऐसी स्थिति में, स्व-घोषित बुद्धिजीवियों के सामने हम-बनाम-वे का मनगढ़ंत फॉर्मूला लेकर आने के अतिरिक्त और कोई चारा बचा था क्या? और वास्तविकता में बिल्कुल ऐसा ही हुआ भी। मिस्ट गेम की महानता इसी से सिद्ध होती है कि गेम्स से संबन्धित “कट्टर” प्रेस और प्लेयरबेस ने इसके जारी होते ही इसपर धावा बोल दिया। पूरी तरह इसका परित्याग कर दिया। कहा कि ये तो महज एक स्लाइड-शो है जिसमें कुछ दुरूह, मूर्खतापूर्ण पहेलियों को सुंदर ग्राफिक्स के साथ पेश किया गया है; कोई गहराई नहीं है। 2001 में पीसी गेमर के माइकल वोल्फ ने दावा किया कि “गेम्स के आलोचकों और घिसे हुए खिलाड़ियों ने इसे एक सुर से मात्र एक स्लाइड-शो कह खारिज कर दिया, क्योंकि उनके अनुसार इसमें किसी असल गेम जैसी आपा-धापी या मार-काट वगैरह कुछ भी नहीं था”। उसी वर्ष, मैक्सिमम पीसी के एक स्तंभकार ने मिस्ट को "एक थकाऊ कोड-ब्रेकिंग और स्विच-थ्रोइंग जंजाल" के रूप में चित्रित किया, और इसके नए रीमेक ‘रीयलमिस्ट’ को देखकर कहा कि "अब यह स्पष्ट हो चला है कि क्यों प्रेस ने इसके मूल संस्करण को इस बुरी कदर लताड़ कर पूरी तरह से दर किनार कर दिया था”। | Entry #32479 — Discuss 0 — Variant: Not specified Winner
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एक समय में कंप्यूटर गेम एकीकृत थे। 1993 में, हमारे पास “कैजुअल गेम” शब्द भी नहीं था, इस विचार को छोड़ दें कि एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज (फिर एक अनाम शैली) को एक “हार्डकोर टाइटल” माना जा सकता है। ऐसे लोग थे जो कंप्यूटर गेमों को खेलते थे, और जो लोग नहीं खेलते थे। लोग जिन्होंने गोल्फ या हार्पून या हृदय या पाठ्य जोखिमों में जाना का रास्ता चुना — वे “हार्डकोर खिलाड़ी” थे, क्योंकि उन्होंने अपने चुने क्षेत्र को जूनन से खेला। जब मिस्ट और सीडी-रोम अंतत: खुले व्यापक बाजार में पहुँचे, तो यह पारितंत्र बाधित हो गया। इसने उन्हें बेंच दिया। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड जैसी उत्साही पत्रिकाएं फिर कभी व्यसाय में रूचि नहीं बना सकीं: गेम खरीद रहे ऐसे लाखों की संख्या में थे, जिन्होंने इन पत्रिकाओं को नहीं पढ़ा था। संपूर्ण रूप से खास विशेषताओं वाले खिलाड़ी। इस परिस्थिति में, एक अस-एंड-देम सूत्र गढ़ंने से ज्यादा सहज और क्या हो सकता है? एक बहुत ही वास्तविक रूप में, यह पहले से ही सत्य था। जब मिस्ट और सीडी-रोम अंतत: खुले व्यापक बाजार में पहुँचे, तो यह पारितंत्र बाधित हो गया। इसने उन्हें बेंच दिया। मिस्ट का प्रसिद्ध विवरण यह है कि जब यह बाजार में उतरा गया, तो “हार्डकोर” खेल समाचार और प्लेयरबेस ने इसे लताड़ा। इसे स्वीकार नहीं किया। उन्होंने इसे एक स्लाइडशो कहा। जटिल, मूर्खतापूर्ण पहेली; सुंदर रेखाचित्र और बिना गहराई के। 2001 में पीसी गेमर के माइकल वुल्फ ने दावा किया, "आलोचकों और हार्डकोर खेल के खिलाड़ियों ने इसकी एक स्लाइड-शो के रूप में सार्वभौमिक रूप से बहुत निंदा की जिसमें परस्पर वास्तविक गेमप्ले बहुत कम था।" उसी वर्ष, मैक्सिमम पीसी के एक स्तंभकार ने मिस्ट को "थकाऊ कोड-ब्रेकिंग और गड़बड़ियों को बदलकर हटाने" के रूप में वापस लाया, और उस समय के नए संस्करण realMYST को इस प्रकार समझाया, “सुस्पष्ट याद दिलाया, जब यह आया, क्यों समाचारपत्रों ने इसके मूल को इतनी बुरी तरह से गिराया।" | Entry #32551 — Discuss 0 — Variant: Not specified
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कंप्यूटर गेम एक समय में एकीकृत थे। 1993 में हमारे पास "कैज़ुअल गेम" शब्द भी नहीं था, अकेले इस विचार को छोड़ दें कि एक प्रथम-व्यक्ति शूटर (तब एक अनाम शैली) को "कट्टर शीर्षक" माना जा सकता है। ऐसे लोग थे जो कंप्यूटर गेम खेलते थे, और जो लोग नहीं करते थे। जो लोग गोल्फ या हार्पून या दिल या टेक्स्ट एडवेंचर में शामिल हुए - वे "कट्टर" खिलाड़ी थे, जिसमें उन्होंने अपने चुने हुए क्षेत्र को जुनून से खेला। जब मिस्ट और सीडी-रोम ने अंततः बड़े पैमाने पर बाजार में प्रवेश किया, तो यह पारिस्थितिकी तंत्र बाधित हो गया। मिस्ट था, रॉबिन मिलर स्पष्ट करता है, गैर-गेमर्स से अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह उन्हें बेच दिया। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड जैसी उत्साही पत्रिकाएँ अब उद्योग के लिए स्वाद नहीं बना सकीं: लाखों ऐसे गेम थे जिन्होंने इन पत्रिकाओं को नहीं पढ़ा। खिलाड़ी की एक पूरी तरह से नई नस्ल। इस स्थिति में, हमारे और उनके फार्मूले को गढ़ने से ज्यादा स्वाभाविक क्या हो सकता है? एक बहुत ही वास्तविक तरीके से, यह पहले से ही सच था। मिस्ट की महान कथा यह है कि "कट्टर" गेम प्रेस और प्लेयरबेस ने लॉन्च होने पर इसे लताड़ा। इसका खंडन किया। एक स्लाइड शो, उन्होंने इसे बुलाया। गूढ़, मूर्खतापूर्ण पहेली; सुंदर ग्राफिक्स और ज्यादा गहराई नहीं। 2001 में पीसी गेमर के माइकल वुल्फ ने दावा किया, "आलोचकों और कट्टर खेल खिलाड़ियों ने इसे एक स्लाइड-शो के रूप में सार्वभौमिक रूप से प्रतिबंधित कर दिया", जिसमें 2001 में पीसी गेमर के माइकल वुल्फ ने दावा किया था। उसी वर्ष, अधिकतम पीसी के लिए एक स्तंभकार ने मिस्ट को "थकाऊ कोड-ब्रेकिंग और स्विच" के रूप में याद किया। -थ्रोइंग मेस", और इसके तत्कालीन नए रीमेक realMYST को "इस बात की एक याद दिलाने वाला" के रूप में देखा कि प्रेस ने मूल पर इतनी भारी मात्रा में डंप क्यों किया जब वह बाहर आया। | Entry #32314 — Discuss 0 — Variant: Not specified
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